Recents in Beach

C++ માં object એટલે શું ?|Object-Oriented Programming in C++

C++ પ્રોગ્રામિંગ ભાષામાં ઑબ્જેક્ટ (Object) એ એક મહત્વનો ખ્યાલ છે, જે ઑબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ પ્રોગ્રામિંગ (OOP) નો આધાર છે. નીચે C++ માં ઑબ્જેક્ટની વ્યાખ્યા અને સમજૂતી આપેલી છે:

 

C++ પ્રોગ્રામિંગ ભાષા

 ઑબ્જેક્ટ એટલે શું?

C++ માં ઑબ્જેક્ટ એ કોઈ ક્લાસ (class) નું એક નકલ (instance) છે. ક્લાસ એ એક બ્લૂપ્રિન્ટ (blueprint) અથવા ટેમ્પલેટ છે, જે વેરિયેબલ્સ (ડેટા) અને ફંક્શન્સ (મેથડ્સ) ને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. જ્યારે આ ક્લાસનો ઉપયોગ કરીને એક ચોક્કસ ઑબ્જેક્ટ બનાવવામાં આવે છે, ત્યારે તે ઑબ્જેક્ટ ક્લાસના ડેટા અને ફંક્શન્સનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

 

બીજા શબ્દોમાં, ઑબ્જેક્ટ એ એક એવું એન્ટિટી (entity) છે જેમાં:

ડેટા (જેને એટ્રિબ્યુટ્સ અથવા પ્રોપર્ટીઝ કહેવાય) અને

વર્તન (જેને મેથડ્સ અથવા ફંક્શન્સ કહેવાય) હોય છે.

 

 ઑબ્જેક્ટનું ઉદાહરણ:

ધારો કે "કાર" (Car) એક ક્લાસ છે, જેમાં:

 એટ્રિબ્યુટ્સ: રંગ (color), મોડેલ (model), ઝડપ (speed).

 મેથડ્સ: ચલાવો (drive), બ્રેક (brake).

 

જ્યારે આ ક્લાસનો ઉપયોગ કરીને એક ચોક્કસ કાર બનાવવામાં આવે, જેમ કે "લાલ રંગની મારુતિ સ્વિફ્ટ", તો તે એક ઑબ્જેક્ટ ગણાય.

 

 C++ માં ઑબ્જેક્ટ કેવી રીતે બનાવવું?

C++ માં ઑબ્જેક્ટ બનાવવા માટે પહેલા ક્લાસ ડિફાઇન કરવો પડે છે, અને પછી તેનો ઑબ્જેક્ટ બનાવી શકાય છે.

 

 ઉદાહરણ:

```cpp

include <iostream>

using namespace std;

 

// ક્લાસ ડિફાઇન કરો

class Car {

public:

    string color; // એટ્રિબ્યુટ

    string model;

    int speed;

 

    void drive() { // મેથડ

        cout << model << " ચાલી રહી છે, ઝડપ: " << speed << " km/h" << endl;

    }

};

 

int main() {

    // ઑબ્જેક્ટ બનાવો

    Car car1; // car1 એ Car ક્લાસનો ઑબ્જેક્ટ છે

    car1.color = "લાલ";

    car1.model = "મારુતિ સ્વિફ્ટ";

    car1.speed = 120;

 

    // ઑબ્જેક્ટનો ઉપયોગ

    cout << "કારનો રંગ: " << car1.color << endl;

    car1.drive();

 

    return 0;

}

```

 

 આઉટપુટ:

```

કારનો રંગ: લાલ

મારુતિ સ્વિફ્ટ ચાલી રહી છે, ઝડપ: 120 km/h

```

 

 ઑબ્જેક્ટની ખાસિયતો:

1. ઇન્સ્ટન્સ (Instance): દરેક ઑબ્જેક્ટ એ ક્લાસની એક અલગ નકલ છે, જેના પોતાના ડેટા મૂલ્યો હોય છે.

2. ઍક્સેસ: ઑબ્જેક્ટના એટ્રિબ્યુટ્સ અને મેથડ્સને `.` (ડોટ ઓપરેટર) વડે ઍક્સેસ કરી શકાય છે, જેમ કે `car1.color`.

3. મેમરી: ઑબ્જેક્ટ મેમરીમાં સ્ટોર થાય છે, અને તેનું લાઇફટાઇમ તેના સ્કોપ (જેમ કે લોકલ, ગ્લોબલ) પર આધાર રાખે છે.

 

 ઑબ્જેક્ટનો ઉપયોગ શા માટે?

 મોડ્યુલારિટી: કોડને વધુ સંગઠિત અને સમજવામાં સરળ બનાવે છે.

 ડેટા એન્કેપ્સ્યુલેશન: ડેટા અને તેની સાથેની કામગીરીને એકસાથે જોડે છે.

 પુનઃઉપયોગ: એક જ ક્લાસમાંથી બહુવિધ ઑબ્જેક્ટ્સ બનાવી શકાય છે.

 

 નોંધ:

 C++ એ ઑબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ પ્રોગ્રામિંગને સપોર્ટ કરે છે, જેમાં ઇન્હેરિટન્સ, પોલીમોર્ફિઝમ, અને એન્કેપ્સ્યુલેશન જેવા ખ્યાલો ઑબ્જેક્ટ્સ સાથે જોડાયેલા છે.

ઑબ્જેક્ટ બનાવવાથી મેમરી વપરાય છે, તેથી તેનો ઉપયોગ યોગ્ય રીતે કરવો જોઈએ.

 

 

ટિપ્પણી પોસ્ટ કરો

0 ટિપ્પણીઓ